Cocos-BCX「虚拟城邦」版元宇宙,NFT VR等技术将混合构造下一代游戏图景

月,元宇宙概念大火,先是 Roblox 在纽交所上市,上市首日市值便达 380 亿美金,随后国内也有 MetaApp 宣布完成 1 亿美元 C 轮融资等一系列事件。

3 月,元宇宙概念大火,先是 Roblox 在纽交所上市,上市首日市值便达 380 亿美金,随后国内也有 MetaApp 宣布完成 1 亿美元 C 轮融资等一系列事件。

此前 Facebook 收购 Oculus 被视为为「未来买单」,腾讯的系列布局也被分析为目标是「元宇宙」,包括推出《原神》的米哈游和推出《剑与远征》的莉莉丝网传也在布局,米哈游宣布的愿景是 2030 年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

如果以《头号玩家》作为元宇宙表现形式之一,那么也许我们可以分析出实现元宇宙所需要的部分要素:高并发处理能力的服务器、提供足够视觉效果的引擎、归属权明晰的道具等等。

一定程度,这些都是游戏行业的积累方向,实现形式,也如 Cocos-BCX 提出的「虚拟城邦」。

Cocos-BCX「虚拟城邦」版元宇宙,NFT VR等技术将混合构造下一代游戏图景

一、

2019 年 5 月,Cocos-BCX 在接受媒体的采访时,曾分享如下观点:

「如果区块链和云游戏结合在一起,我们可以看到这样一个世界:100 万人在同一个虚拟场景下生活,每一个道具的归属都是确切的,这将使那个世界更加坚固而『真实』。道具的确切是大型游戏不崩坏、经济活动繁荣的重要前提,区块链将以这种方式融入到未来的游戏世界中,它解决了人们对道具资产的信任问题。」

彼时 Cocos-BCX 以区块链,NFT 为接入点,分享了这一「虚拟城邦」版元宇宙的设想,当时的逻辑,基于「基础设施」与「商业逻辑」的变化。

基础设施上,游戏行业从 PC 平台到手机再到眼镜;网路从电话线到光纤;手机网络从 3G 到如今 5G,这一类硬件、网路的变化,是为基础设施的变化;

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商业逻辑上,单机游戏时,游戏商以套为单位贩卖游戏;网络游戏时,可以直接从网上下载,出现点卡服费与道具付费两种主要形式;手机游戏时,玩家可以买皮肤买金币;再到微信小游戏,更偏向于广告模式,只要看广告就可以得到游戏内的某些收益。

当区块链技术逐渐成熟,NFT 盛行时,玩家资产归位将能在游戏中强化社交与游玩的有效性,认识朋友的同时也能获得价值。

更甚至,在玩游戏的过程中,玩家还可以参与游戏的一些决策、建设里面来。

二、

Cocos-BCX「虚拟城邦」版的元宇宙便是基于 NFT 等区块链技术的基础上。

基于 Cocos-BCX 提出并维护的 BCX-NHAS-1808(COCOS-1808)标准,Cocos-BCX 已经成功为 ChinaJoyPlus 提供了超过 120 万张的 NFT 门票,助力了 ChinaJoy 首次线上展的实现。

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在 Cocos-BCX 的白皮书中,提及了一个概念叫做「铁匠铺」,「铁匠铺」的本质是一系列具有道具、装备制作权限的帐号和一系列合约,作为所有游戏世界的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。

玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接求购道具)。铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具一样具有唯一性,能够从区块链浏览器中检索和查询。

该概念也被腾讯研究院《产业区块链》引用:

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铁匠铺拥有以下特性:

1)具有道具、装备制作权限的帐号和一组合约;

2)铁匠铺是独立于游戏的道具产出点;

3)铁匠铺的道具具有唯一性;

4)道具生成、设置道具属性、变更道具所有权到用户等合并为一个原子操作;

5)铁匠铺由世界观管委会(厂商、玩家公会、设计师联盟)管理。

Cocos-BCX 允许向铁匠铺授权世界观下的道具产出权限。例如誓约胜利之剑,可以有亚瑟传奇世界观的版本,亦可以有 TYPE MOON 世界观的版本,两者可在各自的世界中跨作品流通,使用统一的世界观的同质资产进行该世界观下的资产流通标准。

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这一系列的设定,也能使得诸如《头号玩家》中,「三把钥匙」的真实独特可确定。

三、

Cocos-BCX 部分团队成员出身于全球三大游戏引擎之一的 Cocos 引擎。

Cocos 引擎如今已在全球拥有 140 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 11 亿玩家设备。采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏中国市场份额占比 45%,全球市场份额占比 30%。

虽然 Cocos 引擎的辉煌不等于 Cocos-BCX 的辉煌,但是团队出身的基础多少会给 Cocos-BCX「虚拟城邦」版元宇宙增加更多可能性。

在近日一篇名为《游戏引擎团队在区块链行业做链游与 NFT》的稿件中,我们可以发现 Cocos-BCX 团队自 2017 年立项至今一直有在做事情,其 NFT 上的积累也越来越多。

无论是上文已经提及的与 ChinaJoy 合作,还是已经成功的游戏资产穿越——游戏资产于《游戏发展国》与 CocosShooting 两款游戏之间的「穿越」,亦或是 2021 年新春,Cocos-BCX 与 BSC,DEGO,麦子钱包等达成合作,2 月新年之际推出了包括 NFT 五福,NFT 盲盒,NFT 挖矿,白名单空投等在内的一系列活动,基于 BCX-NHAS-1808 可以实现的功能已经越来越多。

Cocos-BCX「虚拟城邦」版元宇宙,NFT VR等技术将混合构造下一代游戏图景

据该文章显示,Cocos-BCX 即将在 BSC 上推出 NFT 概念的游戏,以及推出 Layer2 概念的游戏。

另据消息,Cocos-BCX 团队成员中也有 VR 概念的涉及。

最后再贴一段媒体对 Cocos-BCX 的采访内容:

「产品是一个综合体,不是靠所谓的一招鲜就能解决问题的,而是要集成各种技术和想法」;

「技术最终服务于产品,而产品最终服务于用户需求。只靠区块链一项技术是做不成事的。但区块链和其他技术一起,将构成下一代游戏的图景,这个想法十分诱人,值得我们不断尝试和努力。」

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