黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

黑暗森林v0.6第5轮的中文介绍,附玩法分析。

本文作者为 cd_eth(黑暗森林游戏公会 Guild W 贡献者),授权 DAppChaser 发布,如需转载,请备注作者和介绍。

初次翻译黑暗森林内容,感谢 k.mirror.xyz 和 Guild W 回答疑问和帮忙修改内容,如有不对的地方,还请各位黑暗森林玩家朋友斧正!欢迎中文媒体转载并注明作者推特 @cd_eth 和 Guild W 贡献者,谢谢大家!

以下为正文,加粗文字是我写的注解,方便国内玩家理解:

黑暗森林0.6版本在2021年5月21日公布。此后的9个月里,我们已经启动了4轮正式比赛,见证了一些黑暗森林DAO逐渐成形,并享受见证个别社区比赛的诞生。

我们很高兴与大家分享,黑暗森林v0.6的最后一轮 —— 第5轮 —— 将于2月18日星期五启动**(译者注:已经开始)**,并将在10天后的2月28日(星期一)结束。让我们一起参与0.6版本的最后十天,使其成为一次有趣的过程。

黑暗森林0.6版本第5轮 —— 垃圾大战的时间快到了。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

目标

这一轮将从多个方面进行计分。其中,有两种计分机制是老玩家所熟悉的 —— 一方面,你可以从时空裂缝(译者注:Spacetime Rip,国内社群称“黑洞”)中提取银矿,另一方面,你可以发现神器来累积分数。还有第三种新增的计分机制,即根据你控制的领土来计分。

如何通过领土控制获得分数?

占领区将定期在地图上以圆圈的形式出现。这些占领区每256个区块(约30分钟)会改变一次位置。

占领区内的星球容易被入侵。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

要入侵占领区内的星球,你需要执行以下步骤:

  1. 拥有占领区内的一颗星球
  2. 点击名为 “Invade” (入侵)的按钮
  3. 持有这颗星球满4小时
  4. 点击名为 “Capture”(占领)的按钮

一旦入侵开始(译者注:即上述的步骤2,玩家成功点击了“Invade”按钮之后),倒计时将持续进行,即使其他玩家成为这颗星球的主人——谁在倒计时结束时拥有该星球,谁就能够要求获得入侵产生的分数(译者注:即上述的步骤4,倒计时结束后仍持有该星球的玩家可以点击“Capture”(占领)的按钮获得分数)

入侵产生的分数根据星球的等级有所不同。(更高等级的星球,意味着指数级的入侵得分!)(译者注:老玩家不难理解,和以前游戏中发现神器的计分机制类似。)

更新日志

增加了宇宙飞船设定!

增加了太空垃圾设定!

新的 transaction log(交易日志)!

新的空间类型着色器和游戏背景!

玩家只能将自己拥有的齿轮飞船(Gear ship)调至目标星球,才能勘探和发现神器。

铸造厂(Foundry)不再需要充满95%的能量,才能启动勘探某个神器。

宇宙飞船(Spaceships)

每个玩家都会在宇宙中生成5艘飞船,围绕他们的母星运行。

宇宙飞船旨在为《黑暗森林》增加另一层面的游戏性。每艘飞船都拥有独特的属性,我们很期待看到你如何使用它们。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

使用宇宙飞船

飞船可以从一颗星球移动到另一颗星球,不需要消耗能量。玩家想要做到这点,先选择一颗星球,然后选择你想移动的飞船。这颗星球的能量条将被禁用,因为移动飞船不需要能量。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

注释:

飞船可以位于任何星球上,无论这颗星球的主人是谁。

飞船不受所在星球范围数值的限制,可以航行至很远的地方。

玩家永远不会失去自己的飞船,即使它们所在的星球被其他玩家征服。(见文章开头的“弃疗玩法”。)

飞船不能通过时空裂缝(Spacetime Rip,即黑洞)存放或撤回。

宇宙飞船的特殊效果

飞船会自动将它们的特殊效果附加于它们所抵达的任何星球【齿轮(Gear)和新月(Crescent)除外,激活它们才能发挥效果】。多艘飞船聚集于同一颗星球上,叠加后的效果将更加复杂!

母舰(Mothership):让一颗星体的能量生产效率翻倍。

鲸鱼(Whale):让一颗星体的银矿生产效率翻倍。

新月(Crescent):将一颗未被占领且等级大于0的星体变成一个小行星带(译者注:Asteroid Field,自动生产银矿的星体;这个飞船仅能被激活一次)。

齿轮(Gear):让玩家能够在自己控制的铸造厂中勘探和发现神器。

泰坦(Titan):冻结一颗星球(甚至是你自己的星球),让它无法再产生新的能量和白银。

宇宙垃圾

本轮游戏中,宇宙中的所有行星都存放了太空垃圾。玩家向无人认领过的星球发送能量,将从这颗星球上取出垃圾,并将对应的垃圾点数添加到自己的垃圾总量中!如果玩家的垃圾点数达到上限,他将不得不放弃一些星体,或者找到一些已经清除垃圾的星体……(译者提示:开发者可考虑开发查询无垃圾和垃圾减半星体的高亮插件,将受到社区玩家欢迎—— K 补充:在游戏开始前一天,已有人提交该插件。)

行星产生的垃圾点数与它们的等级成正比。

任何行星生成的垃圾点数都有可能减半。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)
黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

为什么增加“垃圾”这个游戏设定?

我们想引入一种机制,鼓励玩家针对他们旅行的地点和征服的宇宙范围,做出明智的决定 —— 不仅如此,我们还想看看玩家之间可能会因此发生什么样的新型互动。这是一个全新的机制,可能会随着时间的推移而发展——我们渴望听到你的想法。

垃圾太多?

遇到垃圾过多的情况,玩家可以选择放弃自己控制的行星。这一功能是与“太空垃圾”一起构建的配套功能,不仅可以帮助您管理太空垃圾,还是一种可以战略性使用的功能。

放弃(星体)会触发一个特殊的移动动作,即:

  1. 将你的能量和银矿选择进度条设置为 100%,并提示你选择一颗要航行前往的行星。
  2. 这一次放弃航程的最远航程(range)/速度(speed)提升为原数值的 1.5 倍。(看上去你是在匆忙中放弃了这颗星球!)
  3. 从你的垃圾总量中移除一定太空垃圾点数,并将其倾倒回原星球上。
  4. 将被放弃的行星的控制权返回到默认的 0x00000 地址。
  5. 使通常在地球上发现的太空海盗数量翻倍。(译者注:太空海盗数量将提升星球的防御值,该功能会造成先发优势,即越早进入的玩家越容易占领无主星球,后进入的玩家将面对更多被早期玩家放弃后、太空海盗数量上升的高防御星球,占领起来更难。)

注释:

当其他玩家向你的星球发射能量进行攻击时,你无法放弃这颗星球。(这时候放弃是懦夫的行为!)

当你遗弃星球时,该星球附带的任何神器都会留在原星球,直到其他玩家占领该星球。(译者注:如果想要保留神器,记得在放弃星球之前,转移神器到你拥有的其他星球上,否则你将失去它们。)

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交易日志(Transaction Log)

您的所有交易将不再堆积在窗口的右上角。相反,它们现在位于专用的交易日志中!

你可以将该交易日志视为一目了然地了解个人游戏活动的一种方式。你甚至可以加快交易速度,在交易失败时重试,并取消待确认的交易。

黑暗森林 v0.6 第5轮:垃圾大战(附玩法注解)

你可以通过点击游戏左侧面板上的按钮,或者用`热键来进入交易日志。

白名单邀请码(Whitelist Keys)

本轮比赛的白名单邀请码将通过电子邮件,发送给所有在上轮比赛中成功出创造分数的玩家,此外还有等待名单中的随机玩家。

奖品

与前几轮比赛一样,前 63 名玩家将获得瓦尔哈拉的黑暗森林 NFT。对于特别有创意或以社区为导向的项目,开发人员将酌情另外授予特别奖。

不想在本轮比赛玩超级竞技,但仍想赢取奖品?我们将在本轮比赛中举办一个插件竞赛 —— 更多细节待定。

这一轮的时间安排意味着我们将在 ETHDenver 期间启动直播,一旦我们启动这一轮,我们将更新开源代码(合约)!我们希望看到一些友好的面孔亲自在宇宙中战斗!如果您想要黑暗森林贴纸,请(在 ETHDenver)找到我们。

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黑暗森林团队 敬上

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