区块链游戏和DApp的下一个爆款会是什么?

由DappReview与CocoaChina 共同主办的全球区块链游戏生态大会(GBGEC)于8月2日在上海船厂1862举办,DAppchaser在现场发回报道。

区块链游戏和DApp的下一个爆款会是什么?

DappReviewCocoaChina 共同主办的全球区块链游戏生态大会GBGEC)于8月2日在上海船厂1862举办,DAppchaser在现场发回报道。在上午的发言中,DAppReview的创始人牛凤轩、Cocos-BCX发起人陈昊芝、Contentos联合创始人Mick Tsai等人就DApp和区块链行业发展现状和区块链游戏技术等主题发表演讲。

区块链的未来不再是非主流模式

Cocos-BCX发起人陈昊芝在《区块链游戏生态蓝图》中主要提到了三个方面

  1. 过去10年行业的发展历程
  2. 区块链行业游戏发展面临的问题
  3. 对未来行业发展的憧憬

首先,陈昊芝就过去10年间互联网行业和游戏行业的发展做了回顾。过去10年,互联网行业经历了网页端到移动端的转变,2G时代的通话功能,到3G的微博,到4G的二维码,5G时代的到来,行业又会带来新一轮巨变。具体就游戏行业而言,Apple Store于2008年3月份开站,那时候苹果商店一年的下载量是5亿次,到了2019年全球下载一天总量是5亿次;10年前,国家统计了中国游戏行业端游、页游收入总规模260亿人民币,2019年这个数字超过2400亿,收入上已经是10年前的9倍,用户规模是10年前的8倍。10年带来了互联网和游戏行业翻天覆地的变化。

接着,陈昊芝就目前区块链游戏行业的瓶颈进行了分析,主要包括:

  • 游戏的基础需求到底是什么,解决问题才有价值,基础需求是一个产业或者一个技术有效成长的核心。
  • 用户行为。今天是不是适应区块链或者适应这个技术的需求。
  • 商业环境。

他认为区块链技术在未来3-5年和5G、云游戏、AR、MR、AI将完成融合并催生新的虚拟内容;现阶段,区块链想要正在成为主流的游戏功能或真正部署到主流游戏中,首先需要满足:

  1. 更长的生命周期;
  2. 更强的透明性、安全性、公平性;
  3. 支持多人在同一周期、同一世界、同一宇宙;
  4. 用户可以在不同平台、设备同步进步。

最后,区块链的未来是不是主流商业模式,陈昊芝认为还需要关注商业环境,如合规和法律风险、搭建全球产品、研发、社区运营能力等。总之,他相信未来的十年对于区块链行业、游戏行业和今天参与数字经济的人而言都是最好的十年。

市场在等待下一个爆款的诞生

DAppReview CEO牛凤轩从数据和市场展望2019年DApp的发展。

从10个公链的3600个DApp(游戏、金融类、交易所等各种类别)数据中看,今年上半年DApp交易额差不多111亿美金。去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右,今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年。目前主流的DApp公链还是以太坊(ETH),波场(TRON),EOS。以太坊仍然是DApp的主要战场。今天越来越多看到新一代公链推进自己的DApp布局,这里面包括IOST,包括ONT等新一代的公链进行发力,其中游戏都是他们非常关注的板块。

从具体类别而言,DApp中最活跃的是抽奖类,有一定的金融、博彩属性。第二大是游戏类,今年上半年有400个活跃DApp。

用户活跃度上看,平均每天三大主链差不多有将近20万左右的地址在活跃,这个数字如果跟手游、端游或者任何游戏去比,这个数据微不足道的,一个游戏上线应用商店或Google Play通过买量优化排名的方式可以获得几十万上百万的用户。现在整体的用户数还是非常小的数字,即便在这20万里面,还有大量的刷量的人存在。20万的地址的活跃,如果挤掉水分,发现每一条链上活跃用户在4-8千左右。虽然用户量非常小,但是付费能力非常强。

但是从产品周期来看,平均每个月有大概三四十个DApp新上线,有三十到五十个不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短。生命周期超过两个月的DApp,它们只占到30%,有30%的DApp他们的生命周期在两周以内。这里面的核心原因还是,第一,内容本身的质量比较差,大部分的DApp不能满足用户需求,很多都是试验性的,所以在一两轮热度以后就没有了。只有个别真正是解决了一定需求,或者说这个产品有一定自己的玩法,这样的DApp生命会达到两个月以上,超过两个月的DApp许多会活到六个月以上。

并且,牛凤轩特地指出了博彩类的DApp活跃度高,这是因为:第一,博彩类Dapp,投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;第二,适应玩家心理,大多是投机和有一定的赌徒心理;第三,竞争激烈,仅头部DApp能够收回成本。

最后,牛凤轩提及,游戏类DApp未来有非常多的机会,也是各大公链DApp布局的重点方向。大家都在等待爆款游戏的出现,

爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。

市场在等待,下一个爆款的诞生。

区块链游戏相较传统手游更难留存用户

Contentos联合创始人Mick Tsai在《内容公链与链游IP的生态共建》中提到,区块链游戏相较传统手游更难留存用户,原因包括:

第一,区块链游戏的入门门槛高,用户在进入游戏之前需要了解许多原生概念,如地址、助记词,还需要安装像MetaMask这样的插件;

第二,App商城如App Store或者Google Play健全,用户基数大,而DApp网站流量有限;

第三,App广告服务完善,而DApp广告导流效果未知。

Contentos是一个开放平台,是内容公链,致力于与任何公链合作,在养用户的时候,本身就有区块链的光环,比如说链上行为——提供一些评论、分享,接下来关注主播等。Contentos致力于用更简单、低门槛的方式教育用户并让用户参与区块链的世界。

公链、DApp和钱包

比特派创始人COO王超在《公链、DApp和钱包》中提到,在DApp时代,钱包变得越来越重要,如果只是一个纯粹链上的应用,那用户跟应用的每次交互都少不了钱包的参与,钱包和DApp联系是非常紧密。从钱包角度来看,DApp公链需要解决以下7大问题:

  1. 完善的具备可扩展性的智能合约;
  2.  足够高的链上速度;
  3. 足够低的链上成本;
  4. 面向垂直领域的链上基础设施;
  5. 低用户门槛;
  6. 成熟的开发工具;
  7. 完善的开发者生态支持。

如何更好地开发区块链游戏

MixMarvel创始人Mary Ma和Cecle China的COO祁超也从技术角度谈及任何更好地开发区块链游戏。Mary Ma认为可以复用资产,可以跨链,使用SDK进行发行,尝试把流量做大,最后可以形成一个社区自治的氛围。

Cecle China的COO祁超谈及了如何将传统互联网游戏引入区块链领域,只需要传统的互联网游戏好玩,通过链下扩容来转账等,并且引入智能合约机制,游戏多少是去中心化运营的,游戏体验和玩互联网化、中心化的游戏没有差别。

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