ChainMonsters 2022-5-30 Update

Chainmonsters

本周的开发更新侧重于我们游戏系统的进步🙌

我们的技术美术师 Stan 为我们的关卡设计师创造了全新的工具,使放置鲜花、石头等环境对象比以前更快速、自然和容易!

在 UI 方面,我们已经在游戏中实现了全新 UI 的第一个屏幕,目前专注于战斗系统本身。由于这是迄今为止最复杂的游戏元素,我们正在花时间使其完美。 (新)战斗是下一个 Beta 阶段 2 测试版本的一部分!

不幸的是,幕后有很多我们无法谈论的事态发展。

但是,对于那些正在寻找有关下一个可玩版本的更多详细信息的人,我们今天已经可以分享以下内容:👀 下

一个可玩版本具有以下游戏元素:

– 移动和桌面上的新用户界面! 🙌

– 全新和精致的战斗体验👌

– 由 Vivox (https://unity.com/products/vivox#overview) 提供支持的全新服务器范围的社交/聊天体验

– 新的昼夜循环影响环境😱

– 新的遭遇系统,可自由漫游Chainmons😏

– 新的捕捉/复制机制(最终不再有保证的捕捉 😅)

– 新:你的小队在战斗后保持他们的健康状态,你现在必须定期访问检查站来治疗如果你的团队在战斗中晕倒你也会重生。

就发布日期而言,我们目前完全按照我们的内部时间表进行。由于我们从 Beta 阶段 1 收集了很多关于我们当时的 WIP 战斗系统的反馈,这一次我们确保有一个高度抛光和愉快的战斗体验,因为这将是游戏中最重要的机制之一。我们也无法宣布 Beta Phase 2 的正确发布日期,因为涉及多个第三方,并且协调(正在进行中)在这里最为重要。

除此之外,这个 Discord 将在下周进行返工。所以请继续关注新的频道和类别

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